| CameraCatch |
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Criamos um script que chamado CameraCatch que serve para fazer render de câmera ao vivo para o 3Ds Max.
Características
Add...
Em "Add..." você adiciona as câmeras que serão renderizadas as imagens, não tem limites para elas.
Change
Ao criar uma nova câmera, você pode substitui-la por outra se desejar, apenas clicando neste botão e novamente na câmera a selecionar.
Delete
Deleta as câmeras selecionadas na lista.
Catch Name
O nome que você para "Catch Name" será usado na exportação do arquivo, como por exemplo.
Ex: Catch1.tga || Catch1_0001.tga
User default image aspect
Usa o tamanho configurado no Render logo abaixo, caso desabilite esta opção ela terá uma configuração de dimensão da imagem diferenciado as outras
Single File
Cria apenas um arquivo e ele é substituído em cada frame.
User default animation
Importante também em uma animação, se você for renderizar de 0 a 200 frames, e em uma câmera você vai renderiza de 40 a 50, você pode fazer isso desabilitando esta opção para fazer taxa de armação diferente das outras.
Ateção!
Se você usar a animação principal na taxa de 0 a 100, e uma câmera estiver personalizada para renderizar de 150 a 200, ela não vai renderizar, pois não esta no raio da taxa de armação principal.
Mental Ray Extension
Esta opção ativada, Mental Ray Render gravar a declaração de fótons
e Final Gather gerados pela cena, reaproveitado em outros ângulos da renderização,
após termina o frame atual, um novo mapa de fótons e Final Gather é criada.
Instalando CameraCatch
Abra o 3Ds Max, no menu superior entre em MaxScript - Open Script... então selecione o arquivo cameraCatch.ms
Código/Arquivo
http://www.sunag.com.br/downloads/cameracatch
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| Ultimos Comentários |
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