| Scene Navigation - Plafaformas |
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Estamos criando um programa chamado Scene Navigation que tem como missão criar passeios virtuais e cenas interativas a partir do Director (Shockwave3D).
Esse tutorial vai tem o objetivo de mostrar a interação do programa com o Director.
1. 3Ds Max para W3D
Dentro do 3Ds Max, vá em:
File -> Export...
Selecione o formato W3D.
Na tela de exportação desabilite a opção animação.
3. Usando o Scene Navigation para o Director
Entre no Director 11, e crie um novo arquivo:
File -> New -> Movie || ou Ctrl + N
Agora importe a sua cena, e o script Scene Navigation (SceneNavigation.cst).
File -> Import || ou Ctrl + R
Em Cast:Internal existem agora duas opções, a primeira é Internal, onde esta a sua cena, e a segunda é a SceneNavigation aonde está o script, utilitarios e a engine física Aegia.
Em Cast->Internal arraste a sua cena para o stagio (Stage) de modo que fique assim:
Agora em Cast->SceneNavigation arraste o script StartNavigation para a cena atual, de modo que fique assim:
Características
1. É o tamanho do raio que a camera poderá passar, por exemplo uma janela com 100 unidades de diâmetro, ele precisa ter um raio menor que 50.
2. Scala da Cena, caso você esteja trabalhando em uma medida diferente atualize à.
3. Artificio do engine físico para evitar que a objetos passe pelos outros, ele calcula a quantidades de vezes que você seleciono em um tempo menor tudo no mesmo quadro chave.
4. Velocidade de aceleração da Câmera.
5. Velocidade de rotação da Câmera.
6. Fricção do ar, ou coeficiente do objeto.
Integração com Unity
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=73105
Código/Arquivo
http://www.sunag.com.br/downloads/scenenavigation
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| CameraCatch |
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Criamos um script que chamado CameraCatch que serve para fazer render de câmera ao vivo para o 3Ds Max.
Características
Add...
Em "Add..." você adiciona as câmeras que serão renderizadas as imagens, não tem limites para elas.
Change
Ao criar uma nova câmera, você pode substitui-la por outra se desejar, apenas clicando neste botão e novamente na câmera a selecionar.
Delete
Deleta as câmeras selecionadas na lista.
Catch Name
O nome que você para "Catch Name" será usado na exportação do arquivo, como por exemplo.
Ex: Catch1.tga || Catch1_0001.tga
User default image aspect
Usa o tamanho configurado no Render logo abaixo, caso desabilite esta opção ela terá uma configuração de dimensão da imagem diferenciado as outras
Single File
Cria apenas um arquivo e ele é substituído em cada frame.
User default animation
Importante também em uma animação, se você for renderizar de 0 a 200 frames, e em uma câmera você vai renderiza de 40 a 50, você pode fazer isso desabilitando esta opção para fazer taxa de armação diferente das outras.
Ateção!
Se você usar a animação principal na taxa de 0 a 100, e uma câmera estiver personalizada para renderizar de 150 a 200, ela não vai renderizar, pois não esta no raio da taxa de armação principal.
Mental Ray Extension
Esta opção ativada, Mental Ray Render gravar a declaração de fótons
e Final Gather gerados pela cena, reaproveitado em outros ângulos da renderização,
após termina o frame atual, um novo mapa de fótons e Final Gather é criada.
Instalando CameraCatch
Abra o 3Ds Max, no menu superior entre em MaxScript - Open Script... então selecione o arquivo cameraCatch.ms
Código/Arquivo
http://www.sunag.com.br/downloads/cameracatch
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| Ultimos Comentários |
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